بازی ترسناک خوب لزوماً پر از صحنههای خونآلود نیست. ترسناکترین لحظهها معمولاً وقتی پیش میآیند که نمیتوانید بجنگید و فقط باید نفس را حبس کنید، گوش بدهید و امیدوار باشید آن چیزی که در تاریکی راه میرود شما را پیدا نکند. به همین دلیل خیلی از بازیهای ترسناک محبوب سالهای اخیر در اصل بازی مخفیکاری هستند.
موبایلبازی چند بازی در همین حالوهوا دارد که بدون نصب، در مرورگر گوشی یا کامپیوتر اجرا میشوند. در این راهنما هر کدام را معرفی میکنیم و ترفندهای عملی برای زنده ماندن در آنها را میگوییم.
چرا مخفیکاری ترسناکتر از جنگیدن است؟
وقتی اسلحه دارید، دشمن هدف است. وقتی ندارید، دشمن تهدید است. همین تفاوت ساده کل حس بازی را عوض میکند:
- ضعف عمدی: شما قویتر نمیشوید و همیشه باید از رویارویی فرار کنید.
- صدا مهمتر از تصویر: گوش دادن به صدای قدمها، خودش بخشی از گیمپلی است.
- پنهان شدن موقت: کمد و صندوق امناند، اما فقط تا وقتی که آن موجود از کنارتان رد شود.
- ترس از ناشناخته: هرچه کمتر ببینید، ذهنتان بیشتر تصور میکند.
بختک: خانهٔ نیمهشب
بختک: خانهٔ نیمهشب یک بازی مخفیکاری ترسناک از نمای بالا با حالوهوای خانههای قدیمی ایرانی است. طبق معرفی بازی، پرنیا برای خواندن وصیتنامه به خانهٔ مادربزرگ آمده و نیمهشب با صدای قدمهایی بیدار میشود که مال هیچکس نیست.
نکتهٔ کلیدی بازی این است که بختک نابیناست و به سمت آخرین صدا میرود. پس بازی در اصل دربارهٔ مدیریت صداست. هفت شب دارد و در هر شب باید بندهای کلید را بیصدا جمع کنید و پیش از سپیده بیرون بزنید.
ترفندهای زنده ماندن در بختک
- روی قالی راه بروید. طبق معرفی بازی، قالی بیصداست، چوب لق ناله میکند و زنگولهها کل خانه را خبر میکنند. پیش از هر حرکت به جنس زمین نگاه کنید.
- نفسبند را برای لحظهٔ مناسب نگه دارید. با نگه داشتن دکمهٔ نفسبند کاملاً بیصدا میشوید، اما نوار نفس خالی میشود. آن را در مسیرهای پرخطر خرج کنید، نه در راهروی امن.
- صندوق بهتر از پرده است. در صندوق پنهان میشوید، اما پشت پرده فقط تا وقتی نفستان را حبس کردهاید پنهانید.
- از صدا به نفع خودتان استفاده کنید. چون بختک به سمت آخرین صدا میرود، فهمیدن اینکه صدای قبلی کجا بوده یعنی دانستن اینکه بختک کجا میرود.
- سه بار گرفتار شدن یعنی باخت. طبق راهنمای بازی، باید پیش از سپیده و پیش از سه بار گرفتار شدن بیرون بزنید؛ پس عجله نکنید.
شب آخر یک باس دارد که با هر ضربان قلب گوش میدهد. بازی آفلاین است، رابطش فارسی و انگلیسی است و سن پیشنهادی آن ۱۲ سال به بالاست.
کوچهٔ ساعت صفر
اگر با حالوهوای «بکرومز»، یعنی راهروهای بیپایان و فضاهای خالی و آشنای ترسناک، آشنا هستید، کوچهٔ ساعت صفر برای شماست. طبق معرفی بازی، خبر هشدار میدهد بعد از نیمهشب بیرون نروید، اما چهار نوجوان گوش نمیدهند و سر از جایی درمیآورند که راهروهایش تمام نمیشود.
بازی ترسناک مخفیکاری دوبعدی در ده پرده است: بکرومز، پارکینگ، زیرزمین، خاموشی، تونل زرد، آینهخانه، جشن تولد، استخر توپ، کوچهٔ صفر و رویارویی. در هیچکدام نمیتوانید بجنگید.
ترفندهای کوچهٔ ساعت صفر
- به نوار نزدیکی هیولا اعتماد کنید. طبق راهنمای بازی، باید به این نوار و صدای پا گوش بدهید و سر بزنگاه توی کمد پنهان شوید. هدفون تجربه را خیلی بهتر میکند.
- نقشه را بخوانید. مسیر خروج هر پرده را باید از روی نقشه پیدا کنید. پیش از دویدن، چند ثانیه مسیر را در ذهن بسازید.
- سکهها را جمع کنید. سکههای راه در فروشگاه به ارتقا تبدیل میشوند و پردههای بعدی را آسانتر میکنند.
- گوشی را افقی بگیرید. روی موبایل بازی در حالت افقی اجرا میشود و روی کامپیوتر با WASD یا کلیدهای جهت.
هر نشست بازی ۲۰ تا ۶۰ دقیقه است و پیشرفت خودکار ذخیره میشود؛ پس لازم نیست یکنفس تمامش کنید.
حسن صباح: دژ الموت؛ مخفیکاری بدون عجله
همهٔ بازیهای مخفیکاری لازم نیست قلب را به تپش بیندازند. حسن صباح: دژ الموت مخفیکاری نوبتی است: شما یک فدایی هستید که باید بیسروصدا از دژ عبور کند و با هر حرکت شما، نگهبانها هم یک قدم برمیدارند.
این یعنی وقت فکر کردن دارید. هر نگهبان مخروط دید و مسیر گشت مشخصی دارد. ترفند اصلی این است که پیش از هر قدم، جای بعدی نگهبانها را پیشبینی کنید و از سایهها و دیوارها استفاده کنید. طبق معرفی بازی، صد مرحله دارد با تلهها و نگهبانهای هوشمندتر. برای کسی که ترس زیاد را دوست ندارد ولی از حس پنهان شدن لذت میبرد، شروع خوبی است.
مقایسهٔ سریع
| بازی | سبک | زمان هر نشست | سن پیشنهادی |
|---|---|---|---|
| بختک | مخفیکاری ترسناک از بالا | ۳ تا ۶ دقیقه | ۱۲+ |
| کوچهٔ ساعت صفر | ترسناک مخفیکاری دوبعدی | ۲۰ تا ۶۰ دقیقه | ۱۲+ |
| حسن صباح | مخفیکاری نوبتی | ۱۰ تا ۲۵ دقیقه | ۱۲+ |
اگر دنبال معما هستید، نه ترس
بعضیها از حالوهوای تاریک و رازآلود خوششان میآید ولی دنبال تعقیبوگریز نیستند. برای آنها بازیهای کارآگاهی بهترند: در کارآگاه: هر پرونده یک اعتراف صحنهٔ جرم را میگردید، مظنونها را بازجویی میکنید و تناقض را میگیرید. کارآگاه: پروندههای سربسته هم حالوهوای نوآر دارد و هر پروندهاش با سه مظنون و یک رأی نهایی تمام میشود.
چند نکته برای بازی سالمتر
- سن پیشنهادی را جدی بگیرید. هر سه بازی برای ۱۲ سال به بالا پیشنهاد شدهاند. برای کودکان کوچکتر بازیهای آرامتر را انتخاب کنید.
- پیش از خواب بازی نکنید. حالوهوای ترسناک و هیجان مخفیکاری ممکن است خواب را سخت کند.
- صدا را تنظیم کنید. صدای ناگهانی بخشی از تجربه است، اما بلندی آن را پیش از شروع در حد راحت بگذارید.
- استراحت کنید. پیشرفت این بازیها ذخیره میشود، پس میتوانید هر وقت خواستید متوقف کنید.
اگر برایتان مهم است بازی چقدر حجم و منابع گوشی را میگیرد، بازی سنگین یا بازی مرورگری؟ را ببینید.
پرسشهای پرتکرار
بازی ترسناک بدون نصب در موبایلبازی چیست؟
بختک: خانهٔ نیمهشب و کوچهٔ ساعت صفر دو بازی ترسناک مخفیکاری موبایلبازیاند که در مرورگر اجرا میشوند و نصب لازم ندارند.
در بختک چطور پیدا نشویم؟
روی قالی راه بروید، از چوب لق و زنگوله دوری کنید، نفسبند را برای مسیرهای پرخطر نگه دارید و در صندوق پنهان شوید. بختک نابیناست و به سمت آخرین صدا میرود.
کوچهٔ ساعت صفر چند پرده دارد؟
ده پرده، از بکرومز و پارکینگ تا کوچهٔ صفر و رویارویی. در هیچ پردهای نمیتوانید بجنگید و پیشرفت خودکار ذخیره میشود.
این بازیها بدون اینترنت کار میکنند؟
طبق معرفی بازیها، بختک و کوچهٔ ساعت صفر آفلاین اجرا میشوند.
این بازیها برای چه سنی مناسباند؟
هر سه برای ۱۲ سال به بالا پیشنهاد شدهاند.
بازیهای مرتبط در موبایلبازی
همهٔ اینها رایگاناند، نصب نمیخواهند و داخل مرورگر گوشی باز میشوند.