موبایل‌بازی
راهنما

گیاهان علیه زامبی‌ها و پاپ‌کپ؛ داستان استودیویی که بازی کژوال را جدی گرفت

مرور تاریخچهٔ PopCap و Plants vs. Zombies: جرج فن، انتشار ۲۰۰۹، نسخهٔ آیفون، خرید پاپ‌کپ توسط EA و تغییر به مدل رایگان در PvZ 2؛ به‌علاوهٔ آشنایی با سبک دفاع از برج.

کمتر بازی‌ای مثل Plants vs. Zombies توانسته هم کودکان را جذب کند، هم بزرگسالانی که خودشان را «گیمر» نمی‌دانند و هم بازیکن‌های حرفه‌ای را. آفتابگردان‌هایی که خورشید تولید می‌کنند و نخودپران‌هایی که از حیاط خانه دفاع می‌کنند، به بخشی از فرهنگ بازی تبدیل شده‌اند. پشت این بازی استودیویی بود که سال‌ها بازی‌های «ساده» را با جدیت می‌ساخت: PopCap.

پاپ‌کپ؛ استاد بازی کژوال

پاپ‌کپ پیش از گیاهان و زامبی‌ها با بازی‌هایی مثل Bejeweled و Zuma شناخته می‌شد؛ بازی‌هایی که هر کسی می‌توانست در چند ثانیه یاد بگیرد اما ساعت‌ها با آن سرگرم شود. فلسفهٔ پاپ‌کپ این بود که بازی کژوال باید به اندازهٔ بازی‌های بزرگ صیقل‌خورده و دقیق باشد. اگر به ریشهٔ این سبک علاقه دارید، تاریخچهٔ بازی‌های مچ تری را بخوانید.

تولد Plants vs. Zombies

طبق ویکی‌پدیا، Plants vs. Zombies را جرج فن (George Fan) طراحی کرد و نسخهٔ اول آن در ۵ مه ۲۰۰۹ منتشر شد. نسخهٔ iOS هم در فوریهٔ ۲۰۱۰ عرضه شد و بازی روی صفحهٔ لمسی جای طبیعی خود را پیدا کرد؛ کاشتن گیاه با یک لمس، دقیقاً همان کاری بود که گوشی برایش ساخته شده بود.

ایدهٔ اصلی ساده است: زامبی‌ها در چند ردیف به سمت خانه می‌آیند و بازیکن باید با کاشتن گیاهان مختلف جلوی آن‌ها را بگیرد. هر گیاه نقش خاصی دارد:

  • آفتابگردان منبع خورشید یا همان «پول» بازی را تولید می‌کند.
  • نخودپران شلیک پایه را انجام می‌دهد.
  • گردوی دیواری زامبی‌ها را معطل می‌کند.
  • گیاهان انفجاری برای لحظه‌های اضطراری‌اند.

ترکیب این نقش‌ها یعنی بازیکن مدام بین اقتصاد و دفاع تصمیم می‌گیرد؛ همان چیزی که سبک دفاع از برج (Tower Defense) را جذاب می‌کند.

خرید پاپ‌کپ توسط EA

در ژوئیهٔ ۲۰۱۱ الکترونیک آرتز (EA) اعلام کرد که پاپ‌کپ را می‌خرد. طبق گزارش‌های رسانه‌هایی مثل Shacknews و Giant Bomb، قیمت پایه ۷۵۰ میلیون دلار بود؛ ۶۵۰ میلیون دلار نقدی و ۱۰۰ میلیون دلار سهام EA. قرارداد همچنین بندی داشت که در صورت رسیدن پاپ‌کپ به اهداف درآمدی تا پایان ۲۰۱۳، مبلغ کل می‌توانست تا ۱.۳ میلیارد دلار بالا برود.

PvZ 2 و چرخش به مدل رایگان

بزرگ‌ترین تغییر با Plants vs. Zombies 2: It's About Time آمد. نسخهٔ اول بازی پولی بود، اما نسخهٔ دوم رایگان با خرید درون‌برنامه‌ای عرضه شد. طبق ویکی‌پدیا، PvZ 2 در ۱۵ اوت ۲۰۱۳ در اپ استور و در ۲ اکتبر ۲۰۱۳ در گوگل پلی به‌صورت جهانی منتشر شد. پاپ‌کپ در آن زمان اعلام کرد که بیشتر بازی کاملاً رایگان است و بازیکن می‌تواند بدون پرداخت به همهٔ مراحل برسد.

این تصمیم بحث‌برانگیز بود و نمونه‌ای از تغییر بزرگ‌تر بازار موبایل در آن سال‌ها از بازی پولی به مدل رایگان را نشان می‌داد.

رویدادتاریخ
انتشار Plants vs. Zombiesمه ۲۰۰۹
نسخهٔ iOSفوریهٔ ۲۰۱۰
اعلام خرید پاپ‌کپ توسط EA۲۰۱۱
انتشار جهانی PvZ 2 (اپ استور)اوت ۲۰۱۳

چرا PvZ هنوز الگوست؟

  • منحنی یادگیری عالی: هر مرحله فقط یک چیز تازه معرفی می‌کند.
  • شخصیت‌پردازی بامزه: زامبی‌ها ترسناک نیستند، خنده‌دارند؛ همین بازی را برای خانواده مناسب کرد.
  • تصمیم‌های معنادار: محدودیت خورشید و جای خالی، هر انتخاب را مهم می‌کند.
  • عمق پنهان: مبتدی‌ها راحت پیش می‌روند و حرفه‌ای‌ها چالش‌های سخت‌تر پیدا می‌کنند.

دفاع و استراتژی در موبایل‌بازی

بازی‌های موبایل‌بازی بازی‌های مرورگری اصیل و ساخت خودمان هستند و هیچ ارتباطی با پاپ‌کپ، EA یا Plants vs. Zombies ندارند. اگر از برنامه‌ریزی و دفاع لذت می‌برید، این‌ها را بدون نصب امتحان کنید:

برای آشنایی با یکی دیگر از نام‌های این سبک، مقالهٔ کینگدام راش ۶ را هم ببینید.

پرسش‌های پرتکرار

سازندهٔ گیاهان علیه زامبی‌ها کیست؟

Plants vs. Zombies را جرج فن طراحی کرد و استودیوی PopCap در سال ۲۰۰۹ منتشرش کرد.

EA پاپ‌کپ را چند خرید؟

طبق گزارش‌های سال ۲۰۱۱، قیمت پایه ۷۵۰ میلیون دلار بود که با تحقق اهداف درآمدی می‌توانست تا ۱.۳ میلیارد دلار برسد.

آیا Plants vs. Zombies 2 رایگان است؟

بله، PvZ 2 در سال ۲۰۱۳ به‌صورت رایگان با خرید درون‌برنامه‌ای اختیاری منتشر شد.

آیا بازی‌های دفاعی موبایل‌بازی نسخهٔ PvZ هستند؟

نه. بازی‌های موبایل‌بازی مستقل و اصیل‌اند و هیچ وابستگی به PopCap یا EA ندارند.

بازی‌های مرتبط در موبایل‌بازی

همهٔ این‌ها رایگان‌اند، نصب نمی‌خواهند و داخل مرورگر گوشی باز می‌شوند.

خواندن بس است — وقت بازی است

همهٔ بازی‌های موبایل‌بازی رایگان‌اند و بدون نصب داخل مرورگر گوشی اجرا می‌شوند.

دیدن بازی‌ها