دربارهٔ بازی سگم را نجات بده
سگم را نجات بده یک پازل فیزیکی «یک خط بکش» است: پشمک نیمهشب از حیاط زده بیرون و تو فقط یک قلم و یک قوطی جوهر داری. در هر قسمت باید با کشیدن یک خط، سقفی بسازی که او را از آب، باد، سنگ، گدازه، ارّه و زنبورهای تندرو نگه دارد؛ اگر جوهر تمام شود یا خط جای اشتباهی بنشیند، باختهای. فصل «یک شب، هفت سقف» هفت قسمت داستانی دارد که با تیتراژ، تکهٔ روایت هر قسمت و پایانبندی، معلوم میکند پشمک چرا از خانه رفت. فروشگاه رنگفروشی، دفتر طراحی، فرفرهٔ رنگ و شش رنگ قلم هم دور بازی چیده شدهاند. کاملاً آفلاین، فارسی و انگلیسی، و مناسب بچهها.
چطور بازی کنم؟
- روی صفحه انگشتت را بکش تا با جوهر یک خط (سقف) رسم کنی.
- انگشتت را که برداری، خط رها میشود و فیزیک شروع میکند؛ باران و خطرها میآیند.
- اگر پشمک تا آخر زمان سالم ماند، قسمت را بردهای؛ جوهرِ کمتر یعنی ستارهٔ بیشتر.
