دربارهٔ بازی طیف
طیف تنها بازیِ این مجموعه است که جوابش «درست یا غلط» نیست — فاصله است. یک خطکش میآید، مثلاً از «سرد» تا «گرم»، و یک عدد مخفی رویش انتخاب میشود که فقط راهنما میبیند. راهنما باید با یک مفهوم — نه با عدد و نه با اشارهٔ مستقیم — بقیه را به آن نقطه برساند، و هر کس عقربهاش را جایی میگذارد که فکر میکند منظورش بوده. امتیاز پلهای است تا «نزدیک بودن» حس شود: وسطِ خال بیشترین امتیاز را دارد و هرچه دورتر، کمتر. راهنما هم میانگینِ کارِ جمع را میگیرد، یعنی سرنخِ خوب سرنخی است که همه را نزدیک کند نه فقط یک نفر را. بیشترِ دورها به یک بحثِ خندهدار ختم میشود و همین بحث، خودِ بازی است.
چطور بازی کنم؟
- راهنما نقطهٔ مخفی را میبیند و یک مثال میگوید.
- بقیه عقربه را روی خط میگذارند، همانجا که فکر میکنند منظورش بوده.
- هرچه به نقطهٔ مخفی نزدیکتر، امتیاز بیشتر — راهنما هم از میانگینِ جمع امتیاز میگیرد.