خنثی‌سازی بمب

بمب هیچ‌وقت نمی‌گوید باید چه کار کنی. هر چیزی که لازم داری در همین صفحه است — فقط وقت کم است.

شروع بازی

این بازی چیست؟

جلوی تو یک بمب است با چند ماژول و یک تایمر که دارد می‌شمارد. هر ماژول یک معمای کوچک است: چند سیم رنگی، یک دکمهٔ بزرگ، یک صفحه‌کلید نمادها، یا یک ماژول حافظه. هیچ‌کدام روی خودشان ننوشته‌اند که جوابشان چیست؛ جواب فقط در دفترچهٔ راهنماست و دفترچه هم کوتاه نیست.

کل بازی همین است: بمب را نگاه کنی، در دفترچه دنبال حالتِ دقیقِ همین بمب بگردی، و پیش از تمام شدن وقت عمل کنی. هر حرکت اشتباه یک خطاست و با هر خطا تایمر تندتر می‌شود.

بازی رایگان است، بدون نصب داخل مرورگر اجرا می‌شود و بعد از اولین بار، آفلاین هم کار می‌کند.

دو شیوهٔ بازی

تنها

دکمهٔ «📖 دفترچهٔ راهنما» پایین صفحهٔ بازی، همین قوانین را روی خودِ گوشی باز می‌کند. تایمر موقع خواندن نمی‌ایستد، پس باید یاد بگیری سریع همان بند لازم را پیدا کنی.

دو نفره — شیوهٔ اصلی و بامزه‌اش

یک نفر بمب را دستش می‌گیرد و یک نفر همین صفحه را روی گوشی خودش باز می‌کند. کسی که بمب دستش است حق ندارد دفترچه را ببیند و کسی که دفترچه دستش است حق ندارد بمب را ببیند. همه‌چیز باید حرف بزنید: «چهار تا سیم دارم، دومی قرمزه…» و طرف مقابل در دفترچه دنبال جواب می‌گردد.

برای این حالت به هیچ اینترنت یا اتاق آنلاینی نیاز نیست؛ فقط دو گوشی و یک اتاق.

روی بدنهٔ بمب چه چیزهایی هست

بالای صفحهٔ بازی سه چیز نوشته شده که چند قانون به آن‌ها اشاره می‌کنند. اولین کاری که باید بکنی این است که این‌ها را برای نفر دفترچه‌دار بخوانی:

ماژول سیم‌ها

سیم‌ها را از بالا به پایین بشمار: سیم ۱ بالاترین است. فقط یکی را باید برید. تعداد سیم‌ها بین ۳ تا ۶ است و برای هر تعداد، فهرست جداگانه‌ای داریم. اولین بندی که درست باشد، جواب است — بقیه را نخوان.

سه سیم

  1. اگر هیچ سیم قرمزی نیست → سیم ۲ را ببر.
  2. وگرنه اگر آخرین سیم سفید است → آخرین سیم.
  3. وگرنه اگر بیش از یک سیم آبی هست → آخرین سیم آبی.
  4. وگرنه → آخرین سیم.

چهار سیم

  1. اگر بیش از یک سیم قرمز هست و رقم آخر سریال فرد است → آخرین سیم قرمز.
  2. وگرنه اگر آخرین سیم زرد است و هیچ سیم قرمزی نیست → سیم ۱.
  3. وگرنه اگر دقیقاً یک سیم آبی هست → سیم ۱.
  4. وگرنه اگر بیش از یک سیم زرد هست → آخرین سیم.
  5. وگرنه → سیم ۲.

پنج سیم

  1. اگر آخرین سیم سیاه است و رقم آخر سریال فرد است → سیم ۴.
  2. وگرنه اگر دقیقاً یک سیم قرمز و بیش از یک سیم زرد هست → سیم ۱.
  3. وگرنه اگر هیچ سیم سیاهی نیست → سیم ۲.
  4. وگرنه → سیم ۱.

شش سیم

  1. اگر هیچ سیم زردی نیست و رقم آخر سریال فرد است → سیم ۳.
  2. وگرنه اگر دقیقاً یک سیم زرد و بیش از یک سیم سفید هست → سیم ۴.
  3. وگرنه اگر هیچ سیم قرمزی نیست → آخرین سیم.
  4. وگرنه → سیم ۴.

ماژول دکمه

اول از روی این فهرست تصمیم بگیر که باید «فشار بدهی و فوری رها کنی» یا «نگه داری». باز هم اولین بندی که درست باشد، جواب است.

  1. دکمه آبی است و رویش نوشته «نگه‌دار» → نگه دار.
  2. بیش از ۱ باتری دارد و روی دکمه نوشته «بزن» → فشار بده و فوری رها کن.
  3. دکمه سفید است و رقم آخر سریال زوج است → نگه دار.
  4. بیش از ۲ باتری دارد → فشار بده و فوری رها کن.
  5. دکمه زرد است → نگه دار.
  6. دکمه قرمز است و رویش نوشته «نگه‌دار» → فشار بده و فوری رها کن.
  7. هیچ‌کدام → نگه دار.

اگر باید نگه داری

انگشتت را روی دکمه نگه دار تا نوار رنگی زیر آن روشن شود. رنگ نوار می‌گوید در چه لحظه‌ای باید رها کنی:

رنگ نواررها کن وقتی این رقم در تایمر دیده شود
آبی۴
سفید۱
زرد۵
قرمز۱

رقم در هر جای زمان که باشد قبول است — دقیقه یا ثانیه فرقی نمی‌کند. مثلاً با نوار آبی، زمان ۰۴:۲۲ هم قبول است و ۰۱:۴۷ هم.

ماژول نمادها

روی صفحه‌کلید چهار نماد می‌بینی. این چهار نماد همه در یکی از این شش ستون هستند. ستون درست را پیدا کن و نمادها را به ترتیب شماره‌ای که زیرشان نوشته شده بزن. اگر نمادی در ستون هست ولی روی صفحه‌کلید نیست، نادیده‌اش بگیر.

ستون ۱

♠۱✈۲❄۳⌛۴☘۵

ستون ۲

♣۱⚑۲⚔۳☎۴✉۵

ستون ۳

♥۱⚓۲✂۳⌂۴☢۵

ستون ۴

♦۱⚙۲✎۳♻۴⚠۵

ستون ۵

★۱⚡۲☂۳⚖۴☃۵

ستون ۶

☀۱✿۲☯۳♫۴⌘۵

هیچ نمادی در دو ستون تکرار نشده، پس همیشه دقیقاً یک ستون جواب می‌دهد. اگر یکی را اشتباه بزنی، ماژول از اول شروع می‌شود و یک خطا می‌خوری.

ماژول حافظه

پنج مرحله پشت سر هم. بالای ماژول یک عدد بزرگ («نمایشگر») می‌بینی و پایینش چهار دکمه که هر مرحله جایشان عوض می‌شود.

جایگاه یعنی چندمین دکمه از راست؛ برچسب یعنی عددی که روی دکمه نوشته شده. نفر دفترچه‌دار باید هر دو را برای هر مرحله یادداشت کند.

مرحلهٔ ۱

نمایشگربزن
۱جایگاه ۲
۲جایگاه ۲
۳جایگاه ۳
۴جایگاه ۴

مرحلهٔ ۲

نمایشگربزن
۱دکمهٔ با برچسب «۴»
۲همان جایگاه مرحلهٔ ۱
۳جایگاه ۱
۴همان جایگاه مرحلهٔ ۱

مرحلهٔ ۳

نمایشگربزن
۱برچسبی که در مرحلهٔ ۲ زدی
۲برچسبی که در مرحلهٔ ۱ زدی
۳جایگاه ۳
۴دکمهٔ با برچسب «۴»

مرحلهٔ ۴

نمایشگربزن
۱همان جایگاه مرحلهٔ ۱
۲جایگاه ۱
۳همان جایگاه مرحلهٔ ۲
۴همان جایگاه مرحلهٔ ۲

مرحلهٔ ۵

نمایشگربزن
۱برچسب مرحلهٔ ۱
۲برچسب مرحلهٔ ۲
۳برچسب مرحلهٔ ۴
۴برچسب مرحلهٔ ۳

یک خطا در این ماژول یعنی برگشت به مرحلهٔ ۱ — پس یادداشت‌برداشتن واقعاً به‌صرفه است.

سطح‌های سختی

با هر خطا تایمر حدود یک‌چهارم تندتر می‌شود؛ یعنی خطای اول فقط یک خطا نیست، وقتت را هم کم می‌کند.

ترفندهای عملیاتی

اول بدنه را بخوان

پیش از هر کاری سریال و تعداد باتری را بگو. خیلی از قانون‌ها به همین دو چیز وصل‌اند و اگر اولش بگویی، وسط کار دنبالشان نمی‌گردی.

ماژول حافظه را آخر بگذار

حافظه تنها ماژولی است که با یک اشتباه از اول شروع می‌شود. بقیه را تمام کن و با خیال راحت سراغش برو.

دکمه را وقت‌خر کن

اگر دکمه از نوع «نگه دار» است، همان‌جا نگهش دار و در همان مدت با هم دربارهٔ ماژول بعدی حرف بزنید. نگه‌داشتن دکمه هیچ هزینه‌ای ندارد.

رنگ‌ها را بلند و شمرده بگو

بیشتر باخت‌های دو نفره از بدفهمی است، نه از ندانستن قانون. سیم‌ها را با شماره بگو: «یک قرمز، دو آبی، سه آبی، چهار سفید».

پرسش‌های پرتکرار

بدون اینترنت هم کار می‌کند؟

بله. یک بار که با اینترنت باز شود، دفعه‌های بعد آفلاین هم بالا می‌آید و دفترچه هم داخل خود بازی است.

تایمر وقتی دفترچه را باز می‌کنم می‌ایستد؟

نه. این عمدی است؛ فشار وقت بخشی از بازی است.

دو بار همان ماژول در یک بمب می‌آید؟

در سطح سخت که پنج ماژول دارد بله، چون چهار نوع ماژول بیشتر نداریم. هر کدام معمای مستقل خودش است.

ترتیب ماژول‌ها مهم است؟

نه. از نوار بالای صفحه هر ماژولی را که خواستی باز کن و هر وقت خواستی برگرد.

دربارهٔ ما

خنثی‌سازی بمب را تیم موبایل‌بازی ساخته است. طراحی و ساخت: نیما نظری — ناشر: موبایل‌بازی.

ما بازی‌های فارسی می‌سازیم که با یک گوشی و بدون نصب اجرا می‌شوند. بازی‌های بیشتر و نسخه‌های تازه در mobilebazi.ir.