هر دور یک نفر میرود روی صندلی نامزدِ شغل و بقیه میشوند هیئت مصاحبه. شغل را همه میبینند — چیزی مثل «چشندهٔ رسمی غذای گربهها» — ولی نامزد یک چیز اضافه هم میگیرد که فقط خودش میبیند: یک ویژگی مخفی که باید در تمام جوابهایش رعایتش کند، بدون اینکه مستقیم بگویدش. مصاحبهکنندهها آخر کار دو تصمیم میگیرند: استخدامش میکنند یا نه، و ویژگی مخفیاش چه بوده. همین دو تصمیم، بازی را از یک شوخی ساده به یک مسابقهٔ واقعی تبدیل میکند.
بازی در یک نگاه
۳ نفر به بالا — یک نامزد، بقیه مصاحبهکننده
گوشی اول هر دور به نامزد داده میشود و بعد وسط جمع میماند
هر مصاحبه ۶۰ تا ۱۲۰ ثانیه؛ نوبت همه میرسد
۲۵ شغل عجیب، ۳۰ ویژگی مخفی و ۳۰ سؤال مصاحبه
روند یک دور
گوشی به نامزدِ آن دور داده میشود. او شغل و ویژگی مخفیاش را میبیند (کارت ویژگی پوشیده است و فقط با لمس رو میشود).
گوشی برمیگردد وسط. حالا شغل برای همه پیداست، ولی ویژگی مخفی نه.
تایمر شروع میشود. مصاحبهکنندهها سؤالهای روی صفحه را میپرسند و نامزد در نقش جواب میدهد.
با تمام شدن زمان (یا زدن «پایان مصاحبه») هر مصاحبهکننده یک رأی «استخدام» یا «رد» میدهد.
بعد چند گزینهٔ ویژگی مخفی روی صفحه میآید؛ مصاحبهکنندهها با هم مشورت میکنند و یکی را انتخاب میکنند. فقط یک انتخاب دارید.
نتیجه و امتیازها نشان داده میشود و میروید سراغ نامزد بعدی.
مثال: شغل «بیدارکنندهٔ حرفهای» است و ویژگی مخفی نامزد این است که «تو شدیداً عجله داری و هر لحظه باید بروی». حالا او باید دربارهٔ بیدار کردن آدمها با شور حرف بزند، در حالی که مدام به ساعتش نگاه میکند و جملههایش را نصفه میگذارد.
امتیازها
اتفاق
چه کسی امتیاز میگیرد
ویژگی مخفی درست حدس زده شد
همهٔ مصاحبهکنندهها ۲ امتیاز
ویژگی مخفی لو نرفت
نامزد ۳ امتیاز
نامزد استخدام شد
نامزد ۲ امتیاز (جدا از حدس)
دقت کنید که این دو امتیاز با هم در کشمکشاند: اگر ویژگی را خیلی تابلو اجرا کنی، احتمالاً استخدام میشوی ولی لو میروی؛ اگر خیلی پنهانش کنی، لو نمیروی ولی مصاحبهات بیرمق میشود. بهترین بازیکن کسی است که هر دو امتیاز را بگیرد.
چطور بهتر بازی کنیم
اگر نامزدی
ویژگی را در رفتار اجرا کن، نه در حرف. بهجای «من عجله دارم» مدام جملهات را نصفه بگذار.
ویژگی را در همان جواب اول رو نکن؛ کمکم بالا ببرش.
هر چقدر هم شغل عجیب باشد، جدی بگیرش. جدی گرفتنِ یک شغل مسخره خندهدارترین بخش بازی است.
اگر مصاحبهکنندهای
سؤالهایی بپرس که مجبورش کند ویژگی را بروز بدهد، نه سؤالهای بله/خیر.
اگر در یک جواب چیز عجیبی دیدی، همانجا را بکاو؛ سراغ سؤال بعدی نرو.
سر حدس آخر با هم مشورت کنید — یک نفر معمولاً چیزی دیده که بقیه ندیدهاند.
اگر جمع بزرگ است و میخواهید بازی طولانیتر شود، در تنظیمات «دو دور برای هر نفر» را انتخاب کنید؛ نوبت هر نفر دو بار میرسد و ترتیبش هم عوض میشود.
دربارهٔ ما
این بازی توسط تیم موبایلبازی تولید و طراحی شده است. ما در Mobilebazi.ir بازیهای دورهمی فارسی میسازیم که با گوشی و بدون هیچ وسیلهٔ اضافهای قابل اجرا هستند؛ بازیهایی برای مهمانی، سفر، جمعهای خانوادگی و هر جایی که چند نفر دور هم جمع میشوند.
طراحی و ساخت: نیما نظری. همهٔ بازیها ساختهٔ تیم خودمان است و بهمرور تکمیل و بهروز میشوند.