این بازی چیست؟
شلم یک بازی ورق چهارنفرهٔ تیمی است که از خانوادهٔ بازیهای قرارداد و دستگیری میآید. برخلاف حکم، در شلم تعداد دستها مهم نیست؛ امتیاز کارتهایی که جمع میکنید مهم است. اول کار، بازیکنها به نوبت پیشنهاد امتیاز میدهند و هر کس بالاتر برود قرارداد را میگیرد، گُل را برمیدارد و خال حکم را انتخاب میکند.
در نسخهٔ موبایلبازی گوشی دور جمع میچرخد و هر کس فقط کارتهای خودش را میبیند؛ امتیاز کارتها هم گوشهٔ هر کارت نوشته شده تا حساب کردن راحت باشد.
آمادهسازی
- چهار نفر، دو تیم: نفر ۱ و ۳ یک تیم، نفر ۲ و ۴ تیم دیگر. همتیمیها روبهروی هم مینشینند.
- به هر نفر دوازده کارت میرسد و چهار کارت باقیمانده «گُل» است و رو نمیشود.
- امتیاز هدف بازی (۵۰۰، ۱۰۰۰ یا ۱۱۶۵) و کمترین پیشنهاد را انتخاب کنید.
قوانین بازی
۱. پیشنهاد
- از سمت راستِ دهنده شروع میشود؛ هر نفر یا پاس میدهد یا عددی بالاتر از پیشنهاد فعلی میگوید (پنجتا پنجتا).
- کسی که پاس داد دیگر وارد چانهزنی نمیشود.
- وقتی سه نفر پاس دادند، نفر باقیمانده صاحب قرارداد است.
- اگر همه پاس بدهند، کارتها دوباره پخش میشود.
۲. گُل و حکم
- صاحب قرارداد چهار کارت گُل را برمیدارد و در عوض چهار کارت از دستش میاندازد.
- امتیاز کارتهای انداختهشده به حساب تیم خودش میرود، پس کارتهای امتیازدار را دور نریزید.
- بعد خال حکم را اعلام میکند و خودش دست اول را شروع میکند.
۳. بازی
- هر کس باید از خال زمینه بازی کند؛ اگر نداشته باشد هر کارتی میتواند بیندازد، از جمله حکم.
- بزرگترین کارتِ خال زمینه دست را میبرد، مگر اینکه حکمی روی زمین آمده باشد که در آن صورت بزرگترین حکم برنده است.
- برندهٔ هر دست، شروعکنندهٔ دست بعد است.
۴. امتیاز کارتها
- هر آس، شاه و ۱۰ → ده امتیاز
- هر سرباز و ۵ → پنج امتیاز
- دستِ آخر → پنج امتیاز
- مجموع امتیازهای یک دور: ۱۶۵
در جمعهای مختلف نسخههای دیگری از امتیازدهی هم بازی میشود (مثلاً فقط آس و ۱۰ و ۵). این بازی نسخهٔ ۱۶۵ را اجرا میکند و امتیاز هر کارت را روی خودش مینویسد تا جای بحث نماند.
امتیازدهی و برد
- اگر تیم صاحب قرارداد امتیازی برابر یا بیشتر از پیشنهادش جمع کند، همان مقدارِ جمعشده به حسابش اضافه میشود.
- اگر کمتر بیاورد، قرارداد «میسوزد» و به اندازهٔ عدد پیشنهاد از حسابش کم میشود.
- تیم مقابل همیشه هرچه جمع کرده به حسابش اضافه میشود.
- هر تیم زودتر به امتیاز هدف برسد، برندهٔ بازی است.
تاکتیکها
- پیشنهاد بالا وسوسهکننده است ولی خطرناک؛ با دستی که آس و شاه کم دارد، زیر ۱۰۵ بمانید.
- وقتی گُل را برداشتید، خالی را که فقط یکی دو کارت بیارزش دارید کوتاه کنید تا زود بتوانید ببُرید.
- همتیمیتان اگر دست را میبرد، کارت امتیازدار (آس، ۱۰، شاه) زیرش بیندازید — به آن «خوراک دادن» میگویند.
- حکمهای بزرگ را برای گرفتن دستهای پرامتیاز نگه دارید، نه برای دستهای خالی.
- پیشنهادهای حریف اطلاعات میدهد: کسی که تا ۱۲۰ بالا رفته، حتماً حکم قوی دارد.
پرسشهای پرتکرار
چند نفر لازم داریم؟
دقیقاً چهار نفر، در دو تیم دو نفره.
چقدر طول میکشد؟
هر دور حدود ۱۰ دقیقه؛ یک بازی تا ۵۰۰ امتیاز معمولاً نیم تا یک ساعت.
تفاوتش با حکم چیست؟
در حکم تعداد دستها مهم است و در شلم امتیاز کارتها؛ ضمن اینکه شلم مرحلهٔ چانهزنی و گُل دارد.
بدون اینترنت کار میکند؟
بله، بعد از باز شدن صفحه کاملاً آفلاین است.
دربارهٔ ما
شلم را تیم موبایلبازی ساخته است. طراحی و ساخت: نیما نظری — ناشر: موبایلبازی.
بازیهای ورق و دورهمی بیشتر در mobilebazi.ir.