بازیهای منطقی کلاسیک یک ویژگی جذاب دارند: شانس در آنها تقریباً هیچ نقشی ندارد. وقتی میبازید، میدانید اشتباه از کجا بود و وقتی میبرید، حس میکنید واقعاً چیزی را کشف کردهاید. برای بزرگسالی که بین کار و خانه چند دقیقه وقت آزاد دارد، این بازیها جایگزین خوبی برای پیمایش بیپایان شبکههای اجتماعیاند.
در مقالهٔ بازیهای فکری و پازل موبایل بهطور کلی سراغ این ژانر رفته بودیم. اینبار عملیتر میشویم: برای چند معمای کلاسیک، ترفندهای مشخص حل را توضیح میدهیم تا از مرحلهٔ «امتحان کردن» به مرحلهٔ «فهمیدن» برسید.
یک نکته پیش از شروع
ادعاهای زیادی دربارهٔ اینکه بازیهای فکری «هوش را بالا میبرند» یا «جلوی فراموشی را میگیرند» وجود دارد. ما چنین ادعایی نمیکنیم. چیزی که با اطمینان میشود گفت این است که این بازیها سرگرمی آرام و بیخشونتیاند که تمرکز میخواهند و حل کردنشان لذتبخش است. همین کافی است.
مینروب؛ عددها دروغ نمیگویند
مینروب (Minesweeper) را بسیاری از ما با کامپیوترهای ویندوزی قدیمی شناختیم. زمینی دارید که چند مین در آن پنهان شده و باید همهٔ خانههای بیمین را باز کنید. هر خانهٔ باز عددی نشان میدهد: تعداد مینهایی که در هشت خانهٔ اطرافش هستند.
الگوهای پایه
- عدد یک کنار یک خانهٔ بسته: اگر خانهای با عدد ۱ فقط یک همسایهٔ بسته داشته باشد، آن همسایه قطعاً مین است. پرچم بگذارید.
- عدد کاملشده: اگر دور یک عدد به همان تعداد پرچم گذاشته باشید، بقیهٔ همسایههایش امناند و میشود بازشان کرد.
- الگوی ۱-۲-۱: وقتی روی یک دیوار صاف عددهای ۱، ۲ و ۱ پشت هم میبینید، مینها معمولاً روبهروی دو تا ۱ هستند و خانهٔ روبهروی ۲ امن است.
- الگوی ۱-۲-۲-۱: در این حالت مینها روبهروی دو تا ۲ قرار دارند.
ترفند سرعت
در مینروب موبایلبازی، طبق توضیح بازی، اگر روی عددی بزنید که همهٔ مینهایش پرچم خورده، بقیهٔ همسایهها یکجا باز میشوند. این همان ترفندی است که حرفهایها با آن سرعت را چند برابر میکنند. همچنین اولین لمس هیچوقت مین نیست، چون مینها بعد از آن چیده میشوند. بازی سه سطح دارد و بهترین زمان هر سطح روی همان دستگاه ذخیره میشود.
سودوکو؛ منطق خالص در نُه خانه
سودوکو جدولی ۹ در ۹ است که باید طوری پر شود که در هر سطر، هر ستون و هر مربع ۳ در ۳، عددهای ۱ تا ۹ هر کدام فقط یک بار بیایند. یک سودوکوی درستطراحیشده فقط یک جواب دارد و بدون حدس زدن حل میشود.
سه تکنیک پایه
- تکگزینه: خانهای را پیدا کنید که با حذف عددهای موجود در سطر، ستون و مربعش فقط یک عدد ممکن برایش بماند.
- تکجا: برای یک عدد مشخص، مثلاً ۷، در یک مربع نگاه کنید کدام خانهها ممکناند. اگر فقط یک خانه بماند، ۷ همانجاست.
- جفتهای پنهان: اگر دو خانه در یک سطر فقط دو عدد یکسان را بهعنوان گزینه داشته باشند، آن دو عدد از بقیهٔ خانههای آن سطر حذف میشوند.
برای تکنیک سوم باید یادداشتبرداری کنید. سودوکوی آموزشی موبایلبازی دقیقاً همین امکان را دارد: طبق معرفی بازی میشود برای هر خانه چند عدد یادداشت گذاشت، خانههای همسطر و همستون روشن میشوند و عدد ناسازگار همانجا خطا نشان داده میشود. چهار سطح دارد، از آسان تا خیلی سخت.
برج هانوی؛ معمایی با یک فرمول زیبا
برج هانوی معمایی قدیمی است که معمولاً آن را به ریاضیدان فرانسوی، ادوارد لوکا، در قرن نوزدهم نسبت میدهند. سه میله دارید و چند دیسک که روی میلهٔ اول از بزرگ به کوچک چیده شدهاند. باید همه را به میلهٔ سوم ببرید؛ هر بار فقط یک دیسک و هیچوقت دیسک بزرگ روی کوچک.
راز حل
راهحل بازگشتی است. برای جابهجا کردن n دیسک:
- n منهای ۱ دیسک بالایی را به میلهٔ کمکی ببرید.
- بزرگترین دیسک را به میلهٔ مقصد ببرید.
- همان n منهای ۱ دیسک را روی آن منتقل کنید.
نتیجه این است که کمترین تعداد حرکت لازم برابر ۲ به توان n منهای ۱ است:
| تعداد دیسک | کمترین حرکت |
|---|---|
| ۳ | ۷ |
| ۴ | ۱۵ |
| ۵ | ۳۱ |
| ۶ | ۶۳ |
| ۷ | ۱۲۷ |
یک ترفند عملی: با تعداد دیسک فرد، کوچکترین دیسک را همیشه در یک جهت چرخشی (مثلاً میلهٔ ۱ به ۳ به ۲ به ۱) حرکت بدهید و در نوبتهای میانی تنها حرکت مجاز دیگر را انجام دهید. در برج هانوی موبایلبازی تعداد حرکتها شمرده میشود تا با کمترین حرکت ممکن مقایسه کنید.
پازل ۱۵؛ گاهی باید خراب کرد تا درست شود
پازل ۱۵ قابی ۴ در ۴ با پانزده کاشی شمارهدار و یک خانهٔ خالی است. فقط کاشیهای کنار خانهٔ خالی میلغزند.
روش ردیفبهردیف
- اول ردیف بالا (۱ تا ۴) را مرتب کنید. برای دو کاشی آخر هر ردیف، آنها را با هم و بهصورت یک جفت جا بیندازید.
- بعد ردیف دوم (۵ تا ۸) را به همین روش درست کنید.
- حالا دو ردیف پایین باقی میماند. اینبار ستونبهستون کار کنید: اول ۹ و ۱۳ را با هم، بعد ۱۰ و ۱۴ و در آخر سه کاشی باقیمانده را بچرخانید.
مهمترین درس این پازل این است که برای جا انداختن کاشیهای آخر، باید موقتاً چند کاشی درستشده را به هم بریزید. پازل ۱۵ موبایلبازی تعداد حرکت و زمان را ثبت میکند تا رکورد خودتان را بشکنید.
معمای الگو و خنثیسازی بمب
دو بازی دیگر هم برای ذهنهای منطقی پیشنهاد میکنیم:
- معمای الگو: شبیه سؤالهای آزمون هوش؛ دنبالهای از شکلها یا عددها با یک جای خالی. ترفند اصلی این است که اول تفاوت بین هر دو جزء پشت هم را بنویسید و بعد ببینید آیا خود تفاوتها الگویی دارند. اگر نه، دنبال دو قانون موازی بگردید؛ مثلاً یکی برای رنگ و یکی برای چرخش.
- خنثیسازی بمب: معمایی وقتمحدود که جواب هر ماژول فقط در دفترچهٔ راهنما پیدا میشود. شکل اصلی آن دونفره است: یکی بمب را میبیند و دیگری دفترچه را، و فقط با حرف زدن جلو میروند. این بازی بیشتر از منطق، ارتباط دقیق را تمرین میدهد و برای ۱۲ سال به بالا پیشنهاد شده است.
روزی ده دقیقه
برای اینکه بازیهای منطقی به عادتی خوب تبدیل شوند، لازم نیست ساعتها وقت بگذارید. یک برنامهٔ ساده:
- صبح با یک سودوکوی آسان یا متوسط شروع کنید.
- در استراحت ناهار یک دست مینروب بزنید.
- شبها، اگر حوصله دارید، یک برج هانوی با یک دیسک بیشتر از دفعهٔ قبل.
همهٔ بازیهای این مقاله بازیهای مرورگری اصیل و مستقل موبایلبازیاند، بدون نیاز به نصب و بدون وابستگی به هیچ برند دیگری. اگر به سابقهٔ تاریخی بازیهای پازلی علاقه دارید، تاریخچهٔ بازیهای جورچین سهتایی را هم بخوانید.
پرسشهای پرتکرار
آیا در مینروب گاهی مجبور به حدس هستیم؟
در بعضی چیدمانها بله، اما در بیشتر موارد با کنار هم گذاشتن عددها میشود بدون حدس پیش رفت.
سودوکو به ریاضی نیاز دارد؟
نه. عددها در سودوکو فقط نماد هستند و هیچ محاسبهای لازم نیست؛ فقط منطق.
کمترین حرکت برای برج هانوی با ۵ دیسک چقدر است؟
۳۱ حرکت، طبق فرمول ۲ به توان تعداد دیسک منهای ۱.
آیا هر چیدمان پازل ۱۵ قابل حل است؟
نه. از نظر ریاضی فقط نیمی از چیدمانهای ممکن قابل حلاند. بازیهای درستطراحیشده فقط چیدمانهای قابل حل را به بازیکن میدهند.
این بازیها برای کودکان هم مناسباند؟
بله. طبق اطلاعات بازیها، پازل ۱۵ و معمای الگو از ۶ سال، سودوکوی آموزشی و برج هانوی از ۷ سال و مینروب از ۸ سال پیشنهاد شدهاند. خنثیسازی بمب برای ۱۲ سال به بالاست.
بازیهای مرتبط در موبایلبازی
همهٔ اینها رایگاناند، نصب نمیخواهند و داخل مرورگر گوشی باز میشوند.