اگر در اوایل دههٔ ۲۰۱۰ گوشی هوشمند داشتید، احتمالاً دستکم یک بار پرندهای قرمز را با تیرکمان به سمت قلعهٔ خوکهای سبز پرتاب کردهاید. انگری بردز فقط یک بازی پرطرفدار نبود؛ یکی از اولین نمادهای فرهنگ بازی موبایل بود و نشان داد یک استودیوی کوچک میتواند با یک ایدهٔ ساده به برندی جهانی برسد.
روویو پیش از پرندهها
روویو در سال ۲۰۰۳ در فنلاند تأسیس شد. در سالهای اول، این استودیو بازیهای زیادی برای گوشیهای پیش از دوران آیفون و همچنین سفارشهای دیگران ساخت. هیچکدام آن بازیها روویو را مشهور نکردند و شرکت روزهای سختی را از سر گذراند.
ورق زمانی برگشت که اپاستور اپل و صفحههای لمسی بزرگ آمدند. تیم روویو ایدههای زیادی را بررسی کرد و یکی از طرحهای اولیه، تصویری از چند پرندهٔ عصبانی و بیبال بود. همین طرح ساده پایهٔ بازیای شد که در دسامبر ۲۰۰۹ روی آیفون منتشر شد.
انگری بردز چطور کار میکند؟
گیمپلی را میشود در یک جمله گفت: پرنده را در تیرکمان بکش، زاویه و قدرت را تنظیم کن و رها کن تا سازهها فرو بریزند و خوکها از بین بروند. اما جذابیت در جزئیات است:
- هر پرنده توانایی خاصی دارد: یکی سهتکه میشود، یکی شتاب میگیرد، یکی منفجر میشود.
- سازهها از جنسهای مختلفاند: چوب، شیشه و سنگ هرکدام به شکل متفاوتی میشکنند.
- سه ستاره: تمام کردن مرحله آسان است، اما گرفتن امتیاز کامل نیاز به برنامهریزی دارد.
- مرحلههای کوتاه: هر تلاش چند ثانیه طول میکشد؛ مناسب صف نانوایی و ایستگاه اتوبوس.
از بازی تا برند جهانی
موفقیت بازی اول باعث شد روویو مجموعهای از نسخهها بسازد؛ از جمله نسخههای فصلی، نسخهای با فضای جنگ ستارگان با مجوز رسمی، و بعدها سبکهای دیگر مثل بازی مسابقهای و نقشآفرینی. Angry Birds 2 هم با مرحلههای چندبخشی و ساختار رایگان ادامهٔ اصلی سری شد.
برند از صفحهٔ گوشی هم بیرون رفت: عروسک، لباس، کتاب، پارکهای تفریحی و انیمیشن. مهمترین گام، فیلم سینمایی انگری بردز در سال ۲۰۱۶ بود که دنبالهٔ آن هم در سال ۲۰۱۹ اکران شد. کمتر بازی موبایلی به این سطح از حضور فرهنگی رسیده است.
| دوره | اتفاق مهم |
|---|---|
| ۲۰۰۳ | تأسیس روویو در فنلاند |
| ۲۰۰۹ | انتشار انگری بردز روی آیفون |
| ۲۰۱۰ به بعد | نسخههای متعدد و گسترش به اندروید و پلتفرمهای دیگر |
| ۲۰۱۶ | اکران فیلم سینمایی انگری بردز |
| ۲۰۱۹ | اکران فیلم دوم |
| ۲۰۲۳ | خرید روویو توسط سگا |
روزهای سخت و خرید سگا
پس از دوران اوج، روویو با چالشهایی روبهرو شد. بازار موبایل شلوغتر شد، مدل درآمدی از بازی پولی به بازی رایگان با خرید درونبرنامهای تغییر کرد و نگه داشتن یک برند قدیمی سخت شد. شرکت دورههایی از تعدیل نیرو و بازسازی را پشت سر گذاشت.
در سال ۲۰۲۳ شرکت ژاپنی سگا روویو را خرید. برای سگا، که خودش سابقهٔ طولانی در بازیسازی دارد، این خرید راهی برای تقویت حضور در بازار موبایل بود و برای روویو، پشتوانهای بزرگ برای ادامهٔ برندش.
یک نکتهٔ جالب: نسخهٔ پولی کلاسیک انگری بردز سالها بعد از فروشگاهها برداشته شد و همین موضوع بحثهایی دربارهٔ حفظ بازیهای قدیمی موبایل به راه انداخت.
چرا پازل فیزیکی روی موبایل جواب میدهد؟
انگری بردز اولین بازی پرتابی با فیزیک نبود، اما نشان داد این سبک با گوشی لمسی جفتوجور است. دلیلش چند چیز است:
۱. کنترل طبیعی
کشیدن و رها کردن با انگشت دقیقاً شبیه کشیدن کش تیرکمان است. هیچ دکمهٔ مجازیای لازم نیست و یادگیری تقریباً صفر است.
۲. نتیجهٔ غیرقابلپیشبینی، اما منصفانه
فیزیک باعث میشود هر پرتاب کمی متفاوت باشد. گاهی یک ضربهٔ ضعیف کل قلعه را خراب میکند و این غافلگیری لذتبخش است. در عین حال قوانین ثابتاند، پس بازیکن حس میکند با تمرین بهتر میشود.
۳. «فقط یک بار دیگر»
وقتی شکست فقط چند ثانیه هزینه دارد، بازیکن بلافاصله دوباره امتحان میکند. این چرخهٔ کوتاه یکی از اصلیترین دلایل اعتیادآور بودن پازلهای فیزیکی است.
۴. تماشایی بودن
فروریختن سازهها حتی برای کسی که کنار بازیکن نشسته هم جذاب است. همین باعث میشد مردم بازی را به هم نشان دهند.
تجربهٔ مشابه در موبایلبازی
اگر از حس نشانهگیری و پرتاب لذت میبرید، هفتسنگ همان بازی کوچهای قدیمی است که به شکل دیجیتال درآمده. برای شلیک با زاویه و قدرت، نبرد کرمها را امتحان کنید. اگر پازلهای فیزیکی آرامتر را دوست دارید، نجات سگ و نجات قهرمان گزینههای خوبیاند و بازی هندوانه هم فیزیک ساده را با ادغام میوهها ترکیب کرده است. همهٔ اینها بازیهای مرورگری خود موبایلبازیاند و ارتباطی با برند انگری بردز ندارند.
جمعبندی
داستان روویو یادآوری میکند که موفقیت در بازیسازی همیشه ناگهانی به نظر میرسد، اما معمولاً پشتش سالها تلاش و چندین بازی ناموفق است. انگری بردز با یک کنترل ساده، فیزیک منصفانه و شخصیتهای بامزه نشان داد بهترین بازی موبایل لزوماً پیچیدهترین آن نیست.
پرسشهای پرتکرار
انگری بردز را کدام شرکت ساخت؟
انگری بردز ساختهٔ روویو، استودیویی فنلاندی است که در سال ۲۰۰۳ تأسیس شد.
اولین نسخهٔ انگری بردز چه زمانی منتشر شد؟
نسخهٔ اول در دسامبر ۲۰۰۹ برای آیفون منتشر شد و بعد به پلتفرمهای دیگر رسید.
الان روویو متعلق به کیست؟
شرکت سگا در سال ۲۰۲۳ روویو را خرید.
چرا بازیهای پازل فیزیکی روی گوشی محبوباند؟
چون کنترل لمسی کشیدن و رها کردن طبیعی است، مرحلهها کوتاهاند و نتیجهٔ هر تلاش هم غافلگیرکننده و هم منصفانه است.
بازیهای مرتبط در موبایلبازی
همهٔ اینها رایگاناند، نصب نمیخواهند و داخل مرورگر گوشی باز میشوند.